爱游戏:《血迹:夜之仪式》五十岚孝司访谈游戏设计思路

爱游戏:《血迹:夜之仪式》五十岚孝司访谈游戏设计思路

admin 2021年4月1日

《血迹:夜之仪式》总监五十岚孝司谈到了这款游戏的设计思路,可以说是作者的圆梦之旅。

《血迹:夜之仪式》的总监五十岚孝司近日解答了许多针对这款游戏的疑问。首先,五十岚孝司表明,游戏中的怪物主要基于神秘学著作《所罗门的小钥匙/雷蒙盖顿》。

是否是五十岚孝司过去曾经想过,但没有在游戏中实现的想法:

我已经做了好多年游戏了,而且我实际上,也用了想到的绝大多数主意。我曾经想设定一个玛雅文明或什么的,但这是我能想到的全部了。道具也是一样,我几乎用了我所有的想法,所以我不能再说太多了。

《血迹:夜之仪式》是否发生在历史或虚构的背景:

严格来说是一个虚构的世界,因为有召唤恶魔的桥段。至于设定,我更倾向于现实世界的历史原貌。故事发生在1700年代后期的英国,刚刚进入工业革命十几年。就在这时,英国出现了人口大量死亡的事故,这是我在《血迹:夜之仪式》里想要讲述的背景历史。

从设计哥特式游戏里汲取了许多灵感:

我喜欢哥特式恐怖流派。电影,书籍,等等这样的事情。彩色玻璃也是《血迹:夜之仪式》的重要部分,我超喜欢彩色玻璃,之前还自己做过。我在家里也有一些古董家具。这是我非常广泛的灵感来源。

《血迹:夜之仪式》中会有除了格尔堡以外的场景吗:

起初我设想了各种各样的领域,但是我决定将焦点聚焦于城堡。但这并不意味着它不够自然。我可以在花园里种树,或这放一个巨大的地洞。所以故事是会发生在城堡,但场景不会局限于人为的设置。

在关卡设计上有什么新要素值得期待:

现在,我们筹集了所需资金,工作上才刚刚开始着手关卡设计。我想先把我的时间仔细计划一下,使得专注于游戏本身。我想出新的故事情节和材料,同时想让玩家们感到惊喜,我希望大家会喜欢它。

《血迹:夜之仪式》定于2017年3月发布。

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